Band 25 der Reihe "Helion Wargames". Dies ist ein Kriegsspiel, das in der Zeit der Kreuzzüge (11001400) spielt. Anstatt zu versuchen, die physischen Aspekte der Kriegsführung direkt zu simulieren, lassen sich die Regeln von Chansons de geste und anderer romantischer Literatur dieser Zeit inspirieren und zielen darauf ab, einen schnell fließenden, abstrakten Kampf zu schaffen - einen, der immer noch eines Liedes würdig ist. Das Spiel ist so konzipiert, dass Schlachten mit etwa 20.000 bis 30.000 Mann pro Seite auf einem 6' × 4' großen Tisch stattfinden können. Es kann jedoch jeder Tisch verwendet werden, solange Ihre Einheitenbasen kleiner als der "Impetus"-Standard von 120 mm × 40 mm sind oder so zahlreich wie der Sand am Meer! Das System konzentriert sich auf die Befehls- und Kontrollstrukturen der wichtigsten Persönlichkeiten jeder Armee und ermöglicht mit einem benutzerfreundlichen Punktesystem Schlachten jeder Größenordnung. Eine Schnellübersicht hilft Ihnen dabei, die geeignete Tischgröße für Ihr Spiel zu bestimmen. Inspiriert von historischen Studien über die Kreuzzüge wie Avner Falks "Franks and Saracens" und Vincent Bakers Regelwerk "Apocalypse World", fördert die tiefgründige und dennoch einfache Mechanik des Spiels sinnvolle taktische Entscheidungen und sorgt gleichzeitig dafür, dass die Action immer vorangeht. Zu den Features gehören: Eine einheitliche Mechanik, die auf dem Würfeln mit drei sechsseitigen Würfeln basiert; Rasterbasierte Bewegung zur Beschleunigung des Spiels, wobei jede Seite des Rasters der halben Breite einer Einheitsbasis entspricht; Szenarioerstellung unter Einbeziehung des Geländes auf dem Schlachtfeld; Mehr als ein halbes Dutzend Sonderregeln, die die Beziehung des Heerführers zum Göttlichen widerspiegeln. In einer Zeit, die von persönlichen Eiden und charismatischer Autorität geprägt ist, gelten diese Regeln für die gesamte Armee. Die Armeelisten für Feldzüge in Iberien, im Baltikum, im Languedoc, in Böhmen und in der Levante enthalten eine sorgfältig ausgewählte Auswahl generischer Einheitentypen. Die Glaubensbäume, die Generälen jeder Religion zur Verfügung stehen, bieten einzigartige Sonderregeln, die auf ihrer emotionalen Verbindung zum Göttlichen und dem religiösen Krieg, in den sie verwickelt sind, basieren. Jeder Glaubensbaum verleiht einer Armee ein unverwechselbares Flair und sorgt so für einen hohen Wiederspielwert, selbst innerhalb derselben Kampagne.