Volume 25 de la série "Helion Wargames". Il s'agit d'un jeu de guerre qui se déroule à l'époque des croisades (1100-1400). Plutôt que d'essayer de simuler directement les aspects physiques de la guerre, les règles s'inspirent des Chansons de geste et d'autres littératures romantiques de l'époque et visent à créer un combat abstrait qui s'écoule rapidement - un combat qui reste digne d'une chanson. Le jeu est conçu pour que des batailles impliquant environ 20 000 à 30 000 hommes de chaque côté puissent avoir lieu sur une table de 6' × 4'. Cependant, n'importe quelle table peut être utilisée, tant que vos bases d'unités sont plus petites que la norme "Impetus" de 120 mm × 40 mm ou aussi nombreuses que le sable de la mer ! Le système se concentre sur les structures de commandement et de contrôle des personnalités les plus importantes de chaque armée et permet de mener des batailles de toutes tailles grâce à un système de points facile à utiliser. Un aperçu rapide vous aide à déterminer la taille de table appropriée pour votre jeu. Inspirée des études historiques sur les croisades telles que "Franks and Saracens" d'Avner Falk et le livre de règles "Apocalypse World" de Vincent Baker, la mécanique profonde mais simple du jeu encourage des choix tactiques judicieux tout en garantissant que l'action va toujours de l'avant. Les caractéristiques comprennent : Une mécanique unifiée basée sur le lancer de trois dés à six faces ; Des déplacements basés sur une grille pour accélérer le jeu, chaque face de la grille correspondant à la moitié de la largeur d'une base d'unité ; La création de scénarios intégrant le terrain sur le champ de bataille ; Plus d'une demi-douzaine de règles spéciales reflétant la relation du chef d'armée avec le divin. Dans une époque marquée par les serments personnels et l'autorité charismatique, ces règles s'appliquent à l'ensemble de l'armée. Les listes d'armée pour les campagnes en Ibérie, dans les pays baltes, en Languedoc, en Bohème et au Levant contiennent une sélection soigneusement choisie de types d'unités génériques. Les arbres de foi, disponibles pour les généraux de chaque religion, offrent des règles spéciales uniques basées sur leur lien émotionnel avec le divin et la guerre religieuse dans laquelle ils sont impliqués. Chaque arbre de croyance confère à une armée une ambiance unique, ce qui lui confère une grande valeur de rejouabilité, même au sein de la même campagne.
Auteur
Moran, Matt
Titre
Swords of God
Détails
Texte anglais, broché, 21 illustrations en noir et blanc et 22 en couleur, grand format. 100 pages.