Geschichte und Insiderinfos, Games & Rüstungsbranche, Spieler & virtuelle Realität. Das Heft bietet einen fundierten Überblick über diesen Bereich. In der obligaten Einführung geht es um die Evolution von den einfachen Games hin zu den heute fotorealistisch anmutenden, offenen Spielwelten. Außerdem erläutern wir, wie eine Waffe überhaupt in ein Spiel kommt, welche Epochen von Games mit historischem Anspruch abgedeckt werden, wie realistisch die Waffen sind und wie sich die Szene auf den größten Messen dieser Welt darstellt. Weitere Aspekte sind die Vernetzung von virtueller und physischer Realität, wie etwa den Möglichkeiten für Museen oder die Rüstungsindustrie. Auch der E-Sportbereich, in dem zweistellige Millionenbeträge per anno und pro Spiel ausgeschüttet werden, kommt nicht zu kurz.
Gruppe
Bücher (ladenneu)
Titel
Visier Special. Nr. 80: Waffen und Computer-Spiele
Details
Paperback, sehr viele überwiegend farbige Abb., Großformat. 114 Seiten.