Histoire et infos privilégiées, jeux & industrie de l'armement, joueurs & réalité virtuelle. Le magazine offre un aperçu approfondi de ce domaine. Dans l'introduction obligatoire, il est question de l'évolution des jeux simples vers les mondes de jeu ouverts et photoréalistes d'aujourd'hui. Nous expliquons également comment une arme est introduite dans un jeu, quelles époques sont couvertes par les jeux à prétention historique, quel est le degré de réalisme des armes et comment la scène se présente dans les plus grands salons du monde. D'autres aspects sont la mise en réseau de la réalité virtuelle et de la réalité physique, comme les possibilités pour les musées ou l'industrie de l'armement. Le domaine du sport électronique, dans lequel des dizaines de millions de dollars sont distribués par an et par jeu, n'est pas non plus oublié.
Groupe
Livres (neufs)
Titre
Visier Special. Nr. 80: Waffen und Computer-Spiele
Détails
Broché, très nombreuses illustrations, principalement en couleur, grand format. 114 pages.