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Band 10 der Reihe "Helion Wargames". Dieses Buch ist für das Spielen großer Schlachten im Amerikanischen Bürgerkrieg konzipiert und ist nicht vom Modellmaßstab abhängig und verwendet das aktuelle Basissystem des Spielers. Das Spiel ist auf der operativen Ebene angesiedelt. Der Spieler ist der Armeekommandant mit untergeordneten Kommandogruppen. Dies ist in der Regel ein Korps. In diesen Regeln besteht ein Korps aus mehreren Infanteriebrigaden, Kavallerie und Artilleriebatterien.
Wenn die Spieler möchten, können sie auch indianische Kriegsverbände einbeziehen.
Die Grundeinheit im Sinne des Wargaming ist die Infanteriebrigade, die in Korps oder Divisionen zusammengefasst wird. Das Spielsystem verwendet Raster als Maßeinheit. Das Spielfeld ist in mehrere quadratische Raster unterteilt, die jeweils 300 Yards im Bodenmaßstab entsprechen. In Anlehnung an die verschiedenen Exerzieranleitungen der damaligen Zeit entspricht dies ungefähr 600 Mann in zwei Reihen. Für eine typische 6x4-Spielfläche wird ein Verhältnis von Breite x Tiefe von 1,5 x 1 empfohlen. Ein typischer 6x4-Spieltisch bietet die folgenden 12 (3600 yds) mal 8 (2400 yds) Schlachtfelder.
Die Moral wird auf Korpsebene gehandhabt und die Zermürbung wird auf der Basis der einzelnen Einheiten durchgeführt. Diese Regeln haben drei Stufen der Moral. Dies ist nicht die übliche Einteilung nach Durchschnitt, Veteran, Elite, der oft verwendet wird. Stattdessen soll das Format die tatsächliche Gemütsverfassung des Tages widerspiegeln. Diese sind Unbekannt, Nervös und Ruhig. In einem Spiel beginnen alle Einheiten mit dem Wert Unbekannt, es sei denn, sie stellen bestimmte historische Einheiten dar. Der tatsächliche Zustand der Moral ist erst bekannt, wenn die Einheit Schaden nimmt. Der Spieler würfelt dann gegen eine Tabelle, die eine Punktzahl für den Zustand "Nervös" oder "Ruhig" der Einheit liefert. Dies ist abhängig vom Spieljahr und davon, ob es sich um die Konföderierten oder die Union handelt. Wenn eine Einheit eine Moralprüfung nicht besteht, wird dies gegen ihr Stammkorps aufgezeichnet. Sobald ein Korps seine Sollbruchstelle erreicht hat, flieht es vom Schlachtfeld. Die Zermürbung wird auf der Ebene der Einheit festgehalten. Dies steht für den Verlust des Zusammenhalts, Verluste auf dem Schlachtfeld oder knapp werdende Vorräte. Eine Einheit kann 6 Treffer einstecken, bevor sie automatisch zerstört wird.
Um einen sauberen Spielfluss zu ermöglichen, erleichtern diese Regeln auch den Einsatz von Scharfschützen und Plänklern. In den Runden wird ein Beutelziehsystem verwendet, bei dem es dem nicht aktiven Spieler möglich ist, das Spiel zu unterbrechen.
Wenn die Spieler möchten, können sie auch indianische Kriegsverbände einbeziehen.
Die Grundeinheit im Sinne des Wargaming ist die Infanteriebrigade, die in Korps oder Divisionen zusammengefasst wird. Das Spielsystem verwendet Raster als Maßeinheit. Das Spielfeld ist in mehrere quadratische Raster unterteilt, die jeweils 300 Yards im Bodenmaßstab entsprechen. In Anlehnung an die verschiedenen Exerzieranleitungen der damaligen Zeit entspricht dies ungefähr 600 Mann in zwei Reihen. Für eine typische 6x4-Spielfläche wird ein Verhältnis von Breite x Tiefe von 1,5 x 1 empfohlen. Ein typischer 6x4-Spieltisch bietet die folgenden 12 (3600 yds) mal 8 (2400 yds) Schlachtfelder.
Die Moral wird auf Korpsebene gehandhabt und die Zermürbung wird auf der Basis der einzelnen Einheiten durchgeführt. Diese Regeln haben drei Stufen der Moral. Dies ist nicht die übliche Einteilung nach Durchschnitt, Veteran, Elite, der oft verwendet wird. Stattdessen soll das Format die tatsächliche Gemütsverfassung des Tages widerspiegeln. Diese sind Unbekannt, Nervös und Ruhig. In einem Spiel beginnen alle Einheiten mit dem Wert Unbekannt, es sei denn, sie stellen bestimmte historische Einheiten dar. Der tatsächliche Zustand der Moral ist erst bekannt, wenn die Einheit Schaden nimmt. Der Spieler würfelt dann gegen eine Tabelle, die eine Punktzahl für den Zustand "Nervös" oder "Ruhig" der Einheit liefert. Dies ist abhängig vom Spieljahr und davon, ob es sich um die Konföderierten oder die Union handelt. Wenn eine Einheit eine Moralprüfung nicht besteht, wird dies gegen ihr Stammkorps aufgezeichnet. Sobald ein Korps seine Sollbruchstelle erreicht hat, flieht es vom Schlachtfeld. Die Zermürbung wird auf der Ebene der Einheit festgehalten. Dies steht für den Verlust des Zusammenhalts, Verluste auf dem Schlachtfeld oder knapp werdende Vorräte. Eine Einheit kann 6 Treffer einstecken, bevor sie automatisch zerstört wird.
Um einen sauberen Spielfluss zu ermöglichen, erleichtern diese Regeln auch den Einsatz von Scharfschützen und Plänklern. In den Runden wird ein Beutelziehsystem verwendet, bei dem es dem nicht aktiven Spieler möglich ist, das Spiel zu unterbrechen.
- Gruppe
- Bücher (ladenneu)
- Autor
- Emsen, Nigel
- Titel
- Muskets & Springfields. Wargaming the American Civil War 1861-1865
- Details
- Englischer Text, Paperback, 2 sw- und 10 Farbfotos, Diagramme, Tabellen und Karten. 80 Seiten.
- Zustand
- Ladenneu
HELION & COMPANY LIMITED
Budbrooke Road 0
CV34 5WE Waewick
Vereinigtes Königreich
E-Mail: [email protected]
Webseite: www.helion.co.uk
Verantwortliche Person
Berliner Zinnfiguren
Knesebeckstr. 88
10623 Berlin
Deutschland
[email protected]
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