"Ne dors jamais longtemps si tu veux la terre ou la vie d'un autre. Un loup boiteux ne tue pas d'agneaux. Celui qui est au repos ne gagne jamais la lutte". - le hávamál. Bienvenue au Temps des loups, le premier système de campagne multijoueur pour les règles de la SAGA. Cette campagne est "abstraite" en ce sens qu'elle ne tient pas compte des mouvements sur la carte, des ordres, des voies de ravitaillement et autres subtilités des vraies campagnes. Il s'agit avant tout de permettre aux joueurs de raconter, sur plusieurs parties de SAGA, une histoire qui traite de l'ascension (et peut-être de la chute) de leur chef de guerre et de son armée. L'objectif de la campagne est de devenir le chef le plus puissant de la "région" (quelle qu'elle soit exactement) et d'être couronné comme nouveau roi à la fin de la campagne. Mais le trône ne revient qu'à celui qui l'obtient les armes à la main.
Le jeu SAGA constitue le cur de la campagne. Le titre de roi ne se gagne pas avec des plans intelligents et des idées astucieuses, mais à la table de jeu. "Le temps des loups" doit avant tout inciter à jouer, et il récompense ceux qui jouent plus de parties que ceux dont le courage a failli avant la bataille. Chez soi, avec les troupeaux de moutons, personne n'acquiert la richesse et la gloire. Le chef de guerre est peut-être en sécurité avec ses hommes au foyer et vit peut-être sa vieillesse. Mais rares sont les véritables rois, chefs de guerre ou héros de l'ère viking qui sont morts paisiblement dans leur sommeil. Le Temps des loups s'inscrit dans cette tradition. C'était un âge d'actes de bravoure, surtout au combat, synonymes de gloire immortelle, de grand prestige et de fabuleuses richesses. Pour un jeu de table, c'est particulièrement approprié, car nous voulons jouer avec nos miniatures - celui qui ose le combat ne peut que gagner ou périr héroïquement en essayant. Tout comme les sagas le racontent. Cette campagne peut être jouée avec n'importe lequel des peuples SAGA figurant dans le livre de règles ou le compendium des peuples. Ceux qui possèdent déjà une armée de 4 points peuvent commencer immédiatement. Les nouveaux joueurs doivent choisir un peuple, rassembler les miniatures et les peindre. La campagne commence avec une petite armée de 4 points, mais celle-ci augmentera au fur et à mesure que le seigneur de guerre (l'alter ego du joueur dans le jeu) gagnera de nouvelles terres, des richesses et de l'influence, ce qui lui permettra de lever des armées plus importantes. Le livre traite de la préparation et de l'organisation de la campagne, du déroulement d'un tour de campagne, de la préparation de la bataille et des conséquences de la bataille, dont découlent des conséquences pour le prochain affrontement. La campagne peut être jouée sans problème par deux joueurs, même si tous les combats se déroulent alors entre les deux mêmes peuples. En théorie, il n'y a pas de nombre maximum de joueurs. Les grandes campagnes conviennent aux parties entre différents membres du club, mais à partir de dix joueurs ou plus, la campagne devient lourde. La taille idéale pour une campagne intéressante et variée est de quatre à six joueurs au total.
Groupe
Livres (neufs)
Titre
SAGA. Zeit der Wölfe
Détails
Livre broché. 35 pages.
État
Neuf en magasin
Mirco Wenning Stronghold Terrain UG Koepenweg 1 46499 Hamminkeln Deutschland