Volume 5 de la série "Helion Wargames". Pendant sept siècles, l'histoire de Rome a été d'une importance capitale pour l'histoire de l'Europe. C'est cette histoire d'expansion et de déclin qui a inspiré les règles de ces wargames. Conçu pour être facile à jouer, "Three Ages of Rome" offre aux joueurs une expérience basée sur les problèmes rencontrés par les commandants. Les règles sont conçues pour donner un sentiment d'incertitude dans les batailles antiques. La plupart des parties devraient durer 2 à 3 heures. L'élément décisif pour réussir est de garder ses hommes en mouvement, même si cela ne semble pas être le cas. Il est probable que les unités soient peu à peu mises hors de combat et que la cohésion commence à en souffrir. Si les commandants ne veillent pas à maintenir la cohésion, ils risquent de se diriger vers une catastrophe !
Les six scénarios de bataille historiques couvrent trois périodes de l'histoire romaine (la période d'expansion (300-30 av. J.-C.), la période impériale (30 av. J.-C. à 200 ap. J.-C.) et la période de déclin (200-450 ap. J.-C.) et proposent différents défis. Ils offrent aux joueurs un aperçu de la manière dont les ordres étaient donnés dans la conduite de la guerre antique. Le générateur de terrain et de scénarios permet aux joueurs de créer leurs propres parties. Pour les parties compétitives, un système de points donne aux joueurs toutes les informations dont ils ont besoin pour équilibrer précisément leurs forces.
Groupe
Livres (neufs)
Auteur
Garton, Philip
Titre
Three Ages of Rome. Fast Play Rules for exciting ancient battles
Détails
Texte anglais, broché, 12 illustrations en noir et blanc, 75 photos en couleur, 6 diagrammes, 80 tableaux, 6 cartes. 160 pages.