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Beschreibung
Band 1 der Reihe "Helion Wargames". Im Europa des 17. Jahrhunderts muss es den Anschein gehabt haben, dass es immer irgendwo einen Krieg gab. Dieses Jahrhundert der Schlachten ist die Inspiration für diese Wargaming-Regelbuch. "In Deo Veritas" wurde entwickelt, um das Tabletop-Strategiespiel zu vereinfachen, und es bietet ein Spielerlebnis, das auf den Problemen der Kommandeure von damals basiert. Die Regeln sollen ein Gefühl für die Unsicherheit des Kampfes schaffen.
Es ist entscheidend für den Erfolg, die eigenen Formationen in Ordnung zu halten, auch wenn die Dinge nicht allzu gut scheinen. Einheiten geraten nach und nach durcheinander, wenn das Chaos des Kampfes einsetzt und der Zusammenhalt leidet. Das Herzstück des Spiels ist ein einfacher Unordnungstest. Wenn die Kommandeure sich nicht darum kümmern, den Zusammenhalt aufrechtzuerhalten, könnten ihre Streitkräfte der Vernichtung anheimfallen. Bei Verwendung der kleineren Maßstäbe von 6-, 10- oder 15-mm-Figuren ergibt der übliche 6' x 4'-Tisch ein Schlachtfeld mit einer Breite von über einer Meile. Dies ist groß genug, um alle außer die größten Schlachten abzudecken. Die sechs historischen Kampfszenarien bieten unterschiedliche Herausforderungen und geben den Spielern einen Einblick in die Natur der Kriegsführung des 17. Jahrhunderts. Mit dem Terrain Generator und einem Punktesystem können die Spieler ihre eigenen Szenarien entwickeln. Im Kampf ist nichts sicher, aber Generäle, die ihre Fähigkeiten üben, sind mit größerer Wahrscheinlichkeit siegreich.
Es ist entscheidend für den Erfolg, die eigenen Formationen in Ordnung zu halten, auch wenn die Dinge nicht allzu gut scheinen. Einheiten geraten nach und nach durcheinander, wenn das Chaos des Kampfes einsetzt und der Zusammenhalt leidet. Das Herzstück des Spiels ist ein einfacher Unordnungstest. Wenn die Kommandeure sich nicht darum kümmern, den Zusammenhalt aufrechtzuerhalten, könnten ihre Streitkräfte der Vernichtung anheimfallen. Bei Verwendung der kleineren Maßstäbe von 6-, 10- oder 15-mm-Figuren ergibt der übliche 6' x 4'-Tisch ein Schlachtfeld mit einer Breite von über einer Meile. Dies ist groß genug, um alle außer die größten Schlachten abzudecken. Die sechs historischen Kampfszenarien bieten unterschiedliche Herausforderungen und geben den Spielern einen Einblick in die Natur der Kriegsführung des 17. Jahrhunderts. Mit dem Terrain Generator und einem Punktesystem können die Spieler ihre eigenen Szenarien entwickeln. Im Kampf ist nichts sicher, aber Generäle, die ihre Fähigkeiten üben, sind mit größerer Wahrscheinlichkeit siegreich.
- Gruppe
- Bücher (ladenneu)
- Autor
- Garton, Philip
- Titel
- In Deo Veritas. Fast Play Rules for Exciting Seventeenth Century Battle
- Details
- Englischer Text, mit Fotos, ca. 50 Tabellen, 6 Szenariokarten. 112 Seiten.
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