Leitfaden: Schlachten spielenWie und wo spiele ich?
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Deine erste Schlacht
Deine allererste Schlacht wird sicher eher ein kleines Scharmützel, wie die Szenarien um Leutnant Varras im Warhammer 40.000 Starterset “Kampf um Macragge”. Nach und nach lernst du dort über einige Missionen verteilt alle Regeln des Spiels. Auch wenn du nicht mit dem Starterset anfängst, sondern vielleicht durch einen Freund in Warhammer 40.000 eingeweiht wirst, werden deine ersten Spiele nicht mehr als 20 Modelle pro Seite beinhalten. Am Anfang brauchst du dir noch nicht mal darüber Gedanken zu machen, wie du sie bemalen wirst oder hast. Denk auch mal drüber nach mit deinem Mitspieler die Seiten zu wechseln um mehr über die nötigen Taktiken der anderen Armeen zu erfahren. Spiel einfach einige male und du wirst die meisten Regeln im Kopf haben.
Beginne klein, und große Schlachten werden folgen
Nach deinen ersten Scharmützeln ist es Zeit, die Messlatte etwas höher zu legen! Warhammer 40.000 benutzt ein Punktesystem, mit welchem beide Seiten entscheiden können, welche Modelle sie in die Schlacht führen können. Beide Spieler entscheiden sich für eine bestimmte Spielgröße in Punkten und wählen mit der Armeeliste aus dem Codex ihrer Armee ihre Streitmacht für das Spiel aus. In diesem Armeelisten kannst du dich für verschiedene Anführer, Elitekrieger, Fahrzeuge, Truppen und allerlei schweres Gerät entscheiden. Mit dem Punktwert sorgst du dafür, dass deine Armee verglichen mit der deines Mitspielers fair ist.
Wenn du ein Spiel wagen willst, das du an einem Abend schaffen kannst, dann empfehlen wir dir eine Größe von 2.000 Punkten pro Seite. Dies ist für die meisten Spiele eine übliche Größe. Auch ist dies ein gutes Ziel, auf das man seinen Armeeaufbau planen kann. Mit dieser Größe können du und dein Mitspieler bereits eine gute Auswahl verschiedenster Truppen aus den Armeelisten auswählen.
… und dann gibt es da noch die wirklich großen, ja schon fast riesigen Schlachten, wo 6.000 Punkte und mehr aufeinander treffen. Spiele dieser Größe werden wirkliche Mehrspieler-Angelegenheiten, wenn Spieler ihre Armeen zusammenschmeißen und ihre Streitmächte zu einer massiven Armee vereinen. Dies sind dann wirklich epische Gefechte, die einen ganzen Tag und mehr dauern können.
Versuche eigene Szenarios oder eine Kampagne
Sobald du of genug den offenen Schlagabtausch gespielt hast und mit deinem Wissen um Taktik und Regeln zufrieden bist, kann es sein, dass du die Herausforderung eines Szenarios suchst. Jedes Szenario ist verschieden und um zu gewinnen musst du verschiedenste Siegesbedingungen erfüllen. Auch erlauben Szenarios noch einmal ein anderes Licht auf Armee und Taktik zu werfen. Du könntest zuversichtlich sein, mit deiner Armee ein Sieg in „Aufspüren und Vernichten“ zu erringen, doch wie sieht es aus, wenn du deinen Gegner im gleichnamigen Szenario überrennen musst?
Natürlich sind einzelne Schlachten nicht alles! Wie wäre es wenn du dich irgendwann an die Teilnahme oder gar Erstellung einer Kampagne wagst? Eine Kampagne ist eine Serie von Spielen, in welcher die Spiele aufeinander und auf den Ausgang Einfluss nehmen. Es gibt verschiedenste Arten von Kampagnen, bei denen man mit Fähnchen über eine Karte zieht oder einfach nur die Spiele in einer Geschichte aneinander reiht. Im Regelbuch ist den Kampagnen ein eigenes Kapitel gewidmet!
Darüber hinaus
Sobald du einige Schlachten hinter dir hast, und dich als fähiger General entpuppt hast, willst du vielleicht einmal deine Fähigkeiten gegen unbekannte Gegner testen. Eine Möglichkeit dazu sind die vielen Turniere, die überall in Deutschland von Hobbyclubs, Fanseiten, Einzelhändlern und anderen ausgerichtet werden. Und natürlich wäre da noch das große Grand Tournament Games Workshops, das einmal im Jahr die Besten der Besten aufruft sich miteinander zu messen. Dass all diese Treffen auch ideal sind um neue Inspirationen und Kontakte zu bekommen, versteht sich von selbst!
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